ФЭНДОМ


Об этой статье мало написано.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив информацию о ней.
Легенда об Аватарах

Avatar The Last Airbender

Legend of Korra

Last Airbender Film

Legend of Aang Comics

Постеры произведений франшизы.

Аватар: Последний маг воздуха (Avatar: The Last Airbender?), также известно как «Аватар: Легенда об Аанге» — мультсериал, первое произведение франшизы об Аватарах, студии Nickelodeon. После него последовало продолжение «Аватар: Легенда о Корре». Между ними был выпущен фильм «Повелитель стихий». Также были выпущены комиксы, в которых показано продолжение первого мультсериала.

Краткий сюжетПравить

Когда-то давно, четыре народа жили в мире, но всё изменилось, когда народ огня развязал войну. Только Аватар, властелин всех четырёх стихий, мог остановить захватчиков. Но когда мир нуждался в нём больше всего - он исчез. Прошло сто лет, и брат с сестрой находят нового Аватара, мага воздуха, двенадцатилетнего мальчика по имени Аанг, закованного во льду.

Новому Аватару ещё предстоит освоить оставшиеся стихии и улучшить владение родной стихией, и положить конец войне.

СпособностиПравить

Four Elements

В мире «Аватара» Есть пять видов магии, четыре из которых управляют стихиями природы, а пятая — энергией человеческого тела. У каждого магического искусства есть один или несколько поднавыков. Только Аватар может овладеть всеми видами магии и использовать их. Способность к тому или иному виду магического искусства определяется нацией (народом), где рождён человек (генетической предрасположенностью), а также его способностью «чувствовать стихию» (духовной предрасположенностью).

Известные виды магииПравить

Некоторые виды магии имеют одну или несколько подвидов магии.

Магия воздуха

Airbending

Наиболее гибкая и свободная из магий стихий и не обладает мощным защитным или атакующим потенциалом, но при этом является самой динамичной по исполнению пассов. Последнее позволяет магам воздуха с поразительной скоростью и проворством противостоять атакам магов других стихий, тем самым утомляя соперника. Их оружием также служат мощные порывы ветра, которые могут отклонить атаку и направить её в сторону противника.
Этой магией овладевают Воздушные Кочевники.

Пример пользователя: Аанг


Подвиды:

  • Левитация: вероятно, эта техника позволяет манипулировать массой окружающего воздуха, заставляя тело стать легче воздуха.
Пример пользователя: Летающие зубры


Магия воды

Waterbendind

Магия воды не только очень универсальна, но и уникальна тем, что первым магическим пассам племя воды научилось у Луны. В то время, как победа в магическом поединке обычно зависит от уровня навыка и способностей мага, магия воды отличается от других видов магических искусств, так как на её мощь зачастую влияет наличие на месте сражения достаточного количества воды. Однако опытный маг воды может извлечь воду из воздуха или живых существ, особенно растений. Также на магию воды оказывает влияние луна, поэтому это магическое искусство более могущественно ночью и неэффективно при лунном затмении. Наоборот, при полнолунии маг воды получает дополнительные силы.
Этой магией овладевает Племя Воды.

Пример пользователя: Катара


  • Исцеление: это особая способность, которая позволяет лечить раны путём передачи жизненной энергии в тело, используя воду как проводник.
Пример пользователя: Катара
  • Управление растениями: техника, с помощью которой можно контролировать воду в растениях, тем самым управляя ими.
Пример пользователя: Хью
  • Магия крови: техника, с помощью которой можно контролировать жидкость внутри живых существ, тем сам самым управляя ими.
Пример пользователя: Хама


Магия земли

Earthbendind

Магия земли требует особой связи с землёй, которую можно достичь только при внутреннем спокойствии. В связи с этим маг земли может длительное время ожидать момента, когда он сможет нанести удар. Для магии земли наличие определённого количества земли вокруг даёт магу преимущество, но это не столь критично, как в случае магии воды. Маг земли, находясь в особом состоянии духа и стоя на твёрдой поверхности, может поглощать или перехватывать атаки, пока силы соперника не иссякнут. Как и магия воды, магия земли обладает одинаковой эффективностью как в нападении, так и в защите.
Этой магией овладевает Народ Земли.

Пример пользователя: Тоф Бейфонг


  • Cейсмочувствительность: маг может чувствовать малейшие колебания земли, что позволяет ему с точностью определить местонахождение любого, даже самого маленького, объекта.
Пример пользователя: Тоф Бейфонг
  • Магия металла: металл — это та же земля, только очищенная, что позволяет магу управлять металлом
Пример пользователя: Тоф Бейфонг
  • Магия лавы: маг раскаляет землю до состояния лавы и управляет ею.
Пример пользователя: Газан


Магия огня

Firebendind

Она является самой агрессивной из магических искусств. В отличие от других, магия огня не зависит от некоего источника и может использовать внутреннюю энергию человека. Однако сила магов огня зависит также и от Солнца и других космических тел, например, комет. Маг огня должен иметь сильную эмоциональную мотивацию, чтобы создавать пламя. В связи с этим такие эмоции человека, как злость, ненависть, ярость - безусловно, одни из сильнейших человеческих эмоций, придают магии огня особую силу.
Этой магией овладевает Народ Огня.

Пример пользователя: Зуко


  • Синее пламя: синее пламя обладает более высокой температурой по сравнению с обычным пламенем жёлтого цвета, а значит и более высокой мощью.
Пример пользователя: Азула
  • Создание молнии: При помощи плавных движений заряд молнии создаётся на пальцах мага и выпускается в заданном им направлении.
Пример пользователя: Азула
  • Воспламенение : позволяет создавать огонь или огненный взрыв из концентрированного потока пламени на расстоянии силой мысли.
Пример пользователя: Огненный убийца


Магия энергии

Energybending

Магия энергии позволяет использовать энергию тела человека, забирая способность к магии у других людей или восстанавливая её, а также управлять собственной внутренней энергией и отделяться от своего тела. Эта техника очень опасна, и лишь некоторые Аватары изучили её и ещё меньше человек использовали. Опасна она тем, что при духовной неустойчивости маг может потерять свою энергию.

Пример пользователя: Аанг, Корра


Состояние Аватара

AvatarElements

Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором он может использовать весь свой потенциал. Также физическая сила Аватара возрастает в разы.

Абсолютный Аватар, развивший свои магические и духовные возможности, может сознательно вызывать Состояние и полностью контролировать его. Однако Аватары могут и неосознанно входить в состояние, как защитный механизм. Оно сразу же вызывается, когда Аватар переживает страх или какие-либо другие чувства, как боль, потерю, ненависть, отчаяние, ярость. Тогда они могут причинить вред как себе, так и другим. После выхода из Состояния, Аватар, не овладевший еще всеми стихиями, может чувствовать некую беспомощность и слабость. Однако, Состояние также и самая большая слабость Аватара. Если его убьют во время входа в Состояние, дух Аватара погибнет, и Аватар больше никогда не переродится. Также состояние Аватара обеспечивает полную неуязвимость к магии крови.

Пример пользователя: Аанг, Корра


ПользователиПравить

МедиаграфияПравить

Мультсериалы:

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — США, 2005.
  • «Аватар: Легенда о Корре» — США, 2012.

Фильмы:

  • «Повелитель стихий» — США, 2010.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.